Dataspelande bland unga – Drag av spel om pengar i dataspel

Spel om pengar har traditionellt skilts åt från andra spel eftersom det finns en möjlighet att vinna eller förlora pengar i spelet. Under de senaste åren har det uppstått allt flera funktioner som är överlappande i både spel om pengar och i dataspel. I spel om pengar finns allt flera berättande element från den digitala spelvärlden. I dataspel har det inkluderats funktioner som är bekanta från spel om pengar, såsom lotteri och vadslagning. Spelaren lockas att använda pengar i spelet, till exempel för att främja spelets gång eller genom att köpa virtuella föremål som höjer spelarens status. 

Exempel på sådana funktioner är lootlådor (lootboxes) samt skin betting/skin gambling, som bygger på byte och utlottning av virtuella föremål, så kallade skins. Lootlådor innehåller slumpmässiga virtuella föremål vars värde varierar. De kan påverka spelets gång och uppmuntra till upprepade köp. På webbplatser för skin betting kan spelare slå vad med virtuella föremål från spel, som kan ha ett ekonomiskt återförsäljningsvärde. 

Dragen av spel om pengar i dataspel medför till spelet slumpmässighet och spänning som påminner om spel om pengar. De kan också utsätta unga för större penninganvändning än planerat. Spelaren kan använda antingen riktiga pengar eller spelets valuta för lootlådor eller skins, vilket gör det svårare att uppfatta den totala summan pengar som använts i spelet. Även om de enskilda betalningarna är små, kan de obemärkt växa till stora belopp. Till spelliknande egenskaper, som att öppna lootlådor och vadslagning med virtuella föremål, hör också beroendeframkallande drag som är kända från spel om pengar. Spänning, ett högt tempo och upplevelsen av att vinsten var nära uppmuntrar till att använda allt mer pengar.  

Regleringen av spelliknande element som påminner om spel om pengar i dataspel är fortfarande bristfällig. Lootlådor och skin betting omfattas inte av lotterilagen. Klassificeringen av spel som spel om pengar eller dataspel har blivit mer komplex, vilket gör det svårare att bedöma spelens åldersgränser och innehåll. Till exempel kan dataspel som enligt rekommenderade åldersgränser anses lämpliga även för mycket unga barn innehålla lootlådor eller andra funktioner som påminner om spel om pengar. 

Centrala riskfaktorer

  • Hur enkelt det är att göra köp i spelet
  • Social jämförelse och grupptryck 
  • Förväntan och situationer där man kommer nära vinsten
  • Tankar om intäkter kopplat till vidareförsäljning av skins
  • Särskilt aktiva spelare av free to play-spel utgör en riskgrupp. De har oftare än andra spelare svårigheter att kontrollera sitt spelande. 

Hur pratar jag med en ung person om de suddiga gränserna mellan dataspel och spel om pengar?

Yrkespersonens uppgift är att diskutera om spel på ett öppet sätt och att lyssna på den unga. En negativ inställning kan leda till att spelandet döljs. Målet är att förstå spelkulturen och de monetära inslag som är kopplade till den.

  • Fråga barnet eller den unga vilka spel hen spelar och hur hen spelar dem.
  • Ta reda på om spelen innehåller avgiftsbelagda funktioner.
  • Identifiera spelets interna incitament för att använda pengar.
  • Stöd barnet eller den unga i att hantera sin penninganvändning och i att skapa fungerande spelrutiner.
  • Diskutera till exempel vilken summa pengar som är rimlig att använda för köp i spelet, om det över huvud taget är nödvändigt eller förnuftigt att använda pengar för köp i spel och vad spelaren upplever sig få genom att satsa pengar i spelet. 
  • Hjälp barnet eller den unga att fundera på vad pengarna eventuellt kunde användas för i stället och vilka konsekvenser det skulle ha om pengar inte alls användes i spel. 

Det är också viktigt att diskutera med föräldrar och vårdnadshavare om barns och ungas användning av pengar för köp i dataspel.